{"id":2052,"date":"2020-09-18T14:59:44","date_gmt":"2020-09-18T12:59:44","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/?p=2052"},"modified":"2020-09-18T14:59:46","modified_gmt":"2020-09-18T12:59:46","slug":"korona-toi-digilatkan-perinteisen-jaakiekon-rinnalle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/2020\/09\/18\/korona-toi-digilatkan-perinteisen-jaakiekon-rinnalle\/","title":{"rendered":"Korona toi digil\u00e4tk\u00e4n perinteisen j\u00e4\u00e4kiekon rinnalle"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2020\/09\/NHL\u2122-20_20200918150144-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2061\" srcset=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2020\/09\/NHL\u2122-20_20200918150144-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2020\/09\/NHL\u2122-20_20200918150144-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2020\/09\/NHL\u2122-20_20200918150144-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2020\/09\/NHL\u2122-20_20200918150144-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2020\/09\/NHL\u2122-20_20200918150144-1-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2020\/09\/NHL\u2122-20_20200918150144-1-676x380.jpg 676w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Porin \u00c4ss\u00e4t ja Rauman Lukko kamppailemassa digitaalikaukalossa. Kuva: kuvakaappaus NHL 20 -pelist\u00e4.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Telia ja j\u00e4\u00e4kiekon Liiga julkistivat viime viikolla uuden kilpapelisarjan, <a href=\"https:\/\/www.teliaesportsseries.com\/en\/finland\/series\/eliiga\">eLiigan<\/a>. Se on &#8221;Telian ja Liigan yhteinen e-urheilusarja, jossa Suomelle SM-liigasta tutut j\u00e4\u00e4kiekkoseurat taistelevat NHL-pelin herruudesta omilla edustajillaan. Jokaisella seuralla on edustuksessaan kaksi pelaajaa, tavoitteena eLiigan herruus!&#8221; <\/p>\n\n\n\n<p>Mainitut pelaajat voivat olla ket\u00e4 tahansa, jotka kukin seura saa vapaasti valita. Valintaprosessia kutsutaan NHL-tyyliin &#8221;draftaamiseksi&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Kysymyksess\u00e4 ei ole t\u00e4ysin uusi kombinaatio Liigakiekkoa ja videopelil\u00e4tk\u00e4\u00e4. Kun korona pakotti j\u00e4\u00e4kiekkoliigan tauolle, p\u00e4\u00e4tettiin kausi pelata loppuun suositun <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/fi-fi\/games\/nhl\/nhl-20\">NHL 20<\/a> -pelin avulla. Pelaajina toimivat niin ammattij\u00e4\u00e4kiekkoilijat kuin eri alojen julkisuuden henkil\u00f6t. <a href=\"https:\/\/www.teliaesportsseries.com\/fi\/finland\/series\/2020-liiga-playoffs\">ePlayoffsin <\/a>voittajaksi ja mestariksi p\u00e4\u00e4tyi Oulun K\u00e4rp\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p>Virtuaalipudotuspelien malli tuli Pohjois-Amerikasta: NHL-otteluita pelattiin samaan malliin, selostettuina ottelul\u00e4hetyksin\u00e4. My\u00f6s Suomessa ottelutapahtuma muistutti mahdollisimman paljon oikeita j\u00e4\u00e4kiekkol\u00e4hetyksi\u00e4 studio-osuuksineen ja tuttuine selostajineen.<\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n\n<p>Pelin\u00e4 tulevassa sarjassa toimii lokakuussa julkaistava EA Sports -yhti\u00f6n <em>NHL 21<\/em>, joka on viimeisin p\u00e4ivitys jo 1990-luvun alussa alkaneesta pelisarjasta. \u201d\u00c4n\u00e4ri\u00e4\u201d ovat pelanneet lukuisat suomalaisik\u00e4luokat, eik\u00e4 suosiolle n\u00e4y laantumisen merkkej\u00e4. Sama koskee samaisen yhti\u00f6n pelisarjaa <em>FIFA<\/em>, joka on jalkapalloversio samasta konseptista. Kansainv\u00e4lisi\u00e4 jalkapallo-otteluita, muun muassa Huuhkajien maaotteluita, on pelattu \u201dvirallisina\u201d otteluina verkossa <em>FIFA<\/em>lla.<\/p>\n\n\n\n<p>Mitk\u00e4 sitten ovat n\u00e4iden pelien suosion syyt Suomessa? Ne voi jakaa karkeasti kolmeen osatekij\u00e4\u00e4n. T\u00e4rkein on virtualisoinnin kohteena olevien urheilulajien (jalkapallo, j\u00e4\u00e4kiekko) vuosikymmeni\u00e4 jatkunut suosio. Toinen on niiden pelattavuus: mik\u00e4li pelit eiv\u00e4t toimisi pelein\u00e4, niit\u00e4 ei pelattaisi.<\/p>\n\n\n\n<p>Kolmas on se, ett\u00e4 mainituissa pelisarjoissa on mallinnettu NHL, Euroopan isoimmat jalkapallosarjat, sittemmin j\u00e4\u00e4kiekossa muun muassa Suomen SM-liiga (nyk. <a href=\"https:\/\/www.liiga.fi\/fi\/\">Liiga<\/a>) vuodesta 2001 alkaen.<\/p>\n\n\n\n<p>Virtuaalisen mallintamisen keih\u00e4\u00e4nk\u00e4rki on ollut, ett\u00e4 liigojen ja seurojen ohella jokaisesta oikeasta pelaajasta peliin on luotu pelihahmo. Tutkimusten mukaan virtuaaliurheilupelaamisessa yhdistyv\u00e4t muun muassa lajitiedon soveltaminen, lajiin samastuminen, fantasia, kilpailullisuus, ja pelaamisen sosiaalisuus. Pelaajien on katsottu identifioituvan peleihin mallinnettuihin todellisiin pelaajiin ja joukkueisiin. T\u00e4m\u00e4 on my\u00f6s Liigan e-pudotuspelien ja virtuaalisten jalkapallomaaotteluiden pelaamisen taustalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Mainitun kaltaisilla virtuaaliurheilupeleill\u00e4 on mielenkiintoinen kaksinaismerkitys, mik\u00e4 liittyy e-urheiluna tunnettuun ilmi\u00f6\u00f6n.<\/p>\n\n\n\n<p>E-urheilu, eli elektroninen urheilu, on digitaalisten videopelien kilpapelaamista. Monet eiv\u00e4t viel\u00e4 miell\u00e4 e-urheilua urheiluksi perinteisess\u00e4 mieless\u00e4, siis vaikkapa juoksuun, hiihtoon tai jalkapalloon verrattavana fyysisen\u00e4 suorituksena.<\/p>\n\n\n\n<p>Asetelmaa voi verrata moottoriurheiluun, jossa kuljettajan suoritusta ei aina pidet\u00e4 varsinaisena urheilusuorituksena. Kuljettajaa arvioidaan l\u00e4hinn\u00e4 taidon ja kylm\u00e4hermoisuuden kautta, vaikka tosiasiassa kyseess\u00e4 on fyysisesti hyvin vaativa suoritus.<\/p>\n\n\n\n<p>E-urheilulla on koronan takia peruttujen perinteisten urheilukilpailujen vuoksi ainutlaatuinen tilaisuus kasvattaa suosiotaan, joskin on selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 tilaisuus on syntynyt tavalla, jota kukaan \u2013 e-urheilijat mukaan lukien \u2013 ei olisi toivonut.<\/p>\n\n\n\n<p>Suomalaiset e-urheilujoukkueet ovat menestyneet maailmalla. Suomalainen peliteollisuus on menestynyt maailmalla. Mutta koetaanko e-urheilussa saavutettu menestys yht\u00e4 t\u00e4rke\u00e4ksi kuin perinteisess\u00e4 urheilussa?<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e4\u00e4kiekon &#8211; siis sen perinteisen &#8211; sarjakauden on m\u00e4\u00e4r\u00e4 alkaa 1.10.2020. &#8221;M\u00e4\u00e4r\u00e4&#8221; viittaa luonnollisesti koronaan. Emme voi tiet\u00e4\u00e4, mik\u00e4 tilanne on parin viikon p\u00e4\u00e4st\u00e4, sen verran arvaamattomaksi maailmamme on ainakin toistaiseksi mennyt.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 ep\u00e4varmuus on iskenyt karulla tavalla j\u00e4\u00e4kiekkoseuroihin. Niiden toiminnasta on tullut taloudellisesti ep\u00e4varmaa ja joka tapauksessa eritt\u00e4in haastavaa. Yhteisty\u00f6kumppanit maksavat seuroille n\u00e4kyvyydest\u00e4, jota ei ole, jos sarjaa ei pelata. Ja koronarajoitukset rokottavat sarjan toteutuessakin lipputuloja ja ottelutapahtumien oheismyynti\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Virtuaalinen j\u00e4\u00e4kiekkokausi on varmasti osin luotu silt\u00e4 varalta, ett\u00e4 oikea kausi lykk\u00e4\u00e4ntyy. Toivotaan, ettei viimeksi mainittu toteudu, ja kiekko tippuu j\u00e4\u00e4h\u00e4n Isom\u00e4ess\u00e4 ja muualla Suomessa lokakuun alussa.<\/p>\n\n\n\n<p>Sit\u00e4 paitsi perinteinen j\u00e4\u00e4kiekko ja virtuaalil\u00e4tk\u00e4 eiv\u00e4t ole kilpailijoita, vaan ne pikemminkin tukevat toisiaan, tuoden mahdollisesti yhteen kiekkofaneja ja muuten j\u00e4\u00e4kiekosta ei-kiinnostuneita videopelaajia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rami M\u00e4hk\u00e4<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Kirjoittaja on digitaalisen kulttuurin yliopisto-opettaja Porin yliopistokeskuksessa<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Telia ja j\u00e4\u00e4kiekon Liiga julkistivat viime viikolla uuden kilpapelisarjan, eLiigan. Se on &#8221;Telian ja Liigan yhteinen e-urheilusarja, jossa Suomelle SM-liigasta tutut j\u00e4\u00e4kiekkoseurat taistelevat NHL-pelin herruudesta omilla edustajillaan. Jokaisella seuralla on edustuksessaan kaksi pelaajaa, tavoitteena eLiigan herruus!&#8221; Mainitut pelaajat voivat olla ket\u00e4 tahansa, jotka kukin seura saa vapaasti valita. Valintaprosessia kutsutaan NHL-tyyliin &#8221;draftaamiseksi&#8221;. Kysymyksess\u00e4 ei ole [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1217,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2052","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","post-preview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2052","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1217"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2052"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2052\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2073,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2052\/revisions\/2073"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2052"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2052"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2052"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}