{"id":3103,"date":"2024-06-28T14:51:06","date_gmt":"2024-06-28T12:51:06","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/?p=3103"},"modified":"2024-06-28T20:58:28","modified_gmt":"2024-06-28T18:58:28","slug":"dungeons-dragons-50-vuotta-nayttelya-tekemassa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/2024\/06\/28\/dungeons-dragons-50-vuotta-nayttelya-tekemassa\/","title":{"rendered":"Dungeons &amp; Dragons 50 vuotta -n\u00e4yttely\u00e4 tekem\u00e4ss\u00e4"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"578\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture1-6-578x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3104\" srcset=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture1-6-578x1024.jpg 578w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture1-6-169x300.jpg 169w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture1-6-768x1361.jpg 768w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture1-6-676x1198.jpg 676w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture1-6.jpg 777w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Harjoittelun alkuvaiheessa, kun materiaalin ker\u00e4\u00e4minen oli vasta alkanut ja ty\u00f6piste oli viel\u00e4 suhteellisen siisti. <\/em><br><em>Kuva: Willy Reinhardt<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Aloitin <a href=\"https:\/\/www.utu.fi\/fi\/yliopisto\/humanistinen-tiedekunta\/kulttuurituotannon-ja-maisemantutkimuksen-koulutusohjelma\">Digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinn\u00f6n tutkinto-ohjelman <\/a>opintoihini sis\u00e4ltyv\u00e4n harjoitteluni <a href=\"https:\/\/www.vapriikki.fi\/nayttelyt\/suomen-pelimuseo-nayttelyt\/\">Suomen pelimuseossa<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vapriikki.fi\/\">Tampereen museokeskus Vapriikissa<\/a> 15.1.2024. Olin jo ennakkoon tietoinen, ett\u00e4 harjoitteluni aikana tulisin ty\u00f6skentelem\u00e4n otsikossa mainitun n\u00e4yttelyn parissa sen eri vaiheissa. Minulla ei kuitenkaan ollut k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n kokemusta n\u00e4yttelyn tekemisest\u00e4, ja tutkimuksenkin tekemiseenkin olin p\u00e4\u00e4ssyt vasta tutustumaan. Voi siis sanoa, ett\u00e4 olin sek\u00e4 innoissani, ett\u00e4 my\u00f6s j\u00e4nnittynyt.<\/p>\n\n\n\n<p>Heti ensimm\u00e4isen\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 p\u00e4\u00e4sin aloittamaan ty\u00f6skentelyn k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4. Olin innoissani sill\u00e4 oman ty\u00f6pisteen, kulkukortin, avaimen sek\u00e4 tietokantojen ja muiden oikeuksien kautta koin olevani ehk\u00e4 hieman enemm\u00e4n kuin vain harjoittelija. T\u00e4m\u00e4 tunne vahvistui ajan my\u00f6t\u00e4 viel\u00e4 enemm\u00e4n, suurimmaksi osaksi siit\u00e4 sai kiitt\u00e4\u00e4 ty\u00f6tovereitani ja mentoreitani Niklas Nylundia sek\u00e4 Outi Penninkangasta, pelimuseon tutkijoita. He ottivat minut heti alussa mukaan ty\u00f6yhteis\u00f6n tasaveroisena ty\u00f6toverina ja tukivat koko harjoitteluni ajan tavoitteitani ja unelmaani oikean tutkijan urasta. Heid\u00e4n panostaan ja tsemppi\u00e4\u00e4n ei voi liiaksi kiitt\u00e4\u00e4 ja suosittelenkin Vapriikkia ja pelimuseota ja pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n heid\u00e4n t\u00e4htens\u00e4. Mutta se siit\u00e4, keskityt\u00e4\u00e4n itse asiaan eli kuinka harjoittelu alkoi, eteni ja kuinka se lopulta tuli p\u00e4\u00e4t\u00f6kseen mutta kuitenkin jatkui viel\u00e4 harjoitteluni p\u00e4\u00e4tytty\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mik\u00e4 ihmeen Dungeons &amp; Dragons?<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/fi.wikipedia.org\/wiki\/Dungeons_%26_Dragons\">Dungeons &amp; Dragons<\/a> on varsinkin viimevuosina tullut monelle, ei rooli- ja tietokonepeleihin vihkiytyneille tutummaksi, jos m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4n\u00e4 niin v\u00e4hint\u00e4\u00e4n sanana. Vuonna 1974 julkaistua peli\u00e4 pidet\u00e4\u00e4n ensimm\u00e4isen\u00e4 nykyaikaisena roolipelin\u00e4. L\u00e4hes kaikki meist\u00e4 ovat t\u00f6rm\u00e4nneet sen mukanaan syntymiin ilmi\u00f6ihin, meemien, muiden videopelien, elokuvien ja sarjojen kautta viittauksin ja lainauksin.<\/p>\n\n\n\n<p>Voikin siis sanoa, ett\u00e4 kyseess\u00e4 on varsin laaja populaarikulttuurin ilmi\u00f6, jonka lukuisat ilmenemiset ovat tietoisesti ja tiedostamatta luikerrelleet Illithidin lonkeroiden tavoin kulttuurisen tietoisuutemme sopukoihin.<\/p>\n\n\n\n<p>D&amp;D:n kulttuurillisesta vaikutuksesta voisi kirjoittaa oman v\u00e4it\u00f6skirjansa, ja siltikin j\u00e4isi paljon seikkoja, jotka ovat j\u00e4\u00e4neet huomaamatta. Toisin sanoen, sen ymp\u00e4rille muodostunut kulttuuri ei ole viimeisen 50 vuoden ajan juurikaan jouten ollut.<\/p>\n\n\n\n<p>Edell\u00e4 mainitut seikat vahvistivat harjoitteluni alussa sek\u00e4 n\u00e4yttelyn ett\u00e4 sen mukanaan tuoman tutkimuksen p\u00e4\u00e4pisteen, pelaajat ja pelaaja kulttuurin. Toki n\u00e4yttely k\u00e4sittelee niin historiaa, henkil\u00f6hahmoja, henkil\u00f6kemioita ja etenkin tiettyj\u00e4, ikonisia kulttuuriperint\u00f6 objekteja. Mutta n\u00e4k\u00f6kulma oli alusta asti harkittu pelaajien ja kulttuurin puolelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Siksip\u00e4 en t\u00e4ss\u00e4 blogitekstiss\u00e4k\u00e4\u00e4n juurikaan k\u00e4y l\u00e4vitse <a href=\"https:\/\/www.vapriikki.fi\/nayttelyt\/dungeons-dragons-50-vuotta\/\">pelimuseon n\u00e4yttelyss\u00e4<\/a> esitelt\u00e4v\u00e4\u00e4 tai sen ulkopuolelle j\u00e4\u00e4nytt\u00e4 historiaa, D&amp;D:n eri emoyhti\u00f6iden vaiheita tai mielenkiintoisia henkil\u00f6historioita. Niit\u00e4 voi jokainen k\u00e4yd\u00e4 tutkimassa sek\u00e4 n\u00e4yttelyss\u00e4 ett\u00e4 perehty\u00e4 kirjallisuuteen ja muuhun faktatietoihin. Sen verran voin kertoa; ett\u00e4 se on mielenkiintoista ja kyseisest\u00e4 aiheesta, etenkin henkil\u00f6historiat ja tapahtumat ovat v\u00e4lill\u00e4 kuin draamasarjasta. &nbsp;Niist\u00e4 saisi jo itsest\u00e4\u00e4n laajan ja mielenkiintoisen tutkimuksensa.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e4lleen jaaritteluni kautta huomaan kuinka laaja aihe ja ilmi\u00f6 onkaan! No yritet\u00e4\u00e4n kuitenkin pysy\u00e4 aiheessa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">N\u00e4yttelyn valmistelu ja tutkimuksen aloitus<\/h3>\n\n\n\n<p>Jokainen n\u00e4yttely l\u00e4htee ideasta, no l\u00e4hes kaikki luova ty\u00f6 l\u00e4htee ideasta. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa minun itseni ei tarvinnut onnekseni keksi\u00e4 n\u00e4yttelyn ideaa, se kun oli jo valmiina. S\u00e4\u00e4styink\u00f6 kuitenkaan ajatusty\u00f6lt\u00e4, pohdinnalta ja tutkimuksen? En suinkaan ja hyv\u00e4 niin. Vaikka idea onkin t\u00e4rke\u00e4, on pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n sen varaan vaikea rakentaa kovinkaan mielenkiintoista n\u00e4yttely\u00e4, siit\u00e4 tulisi varsin lyhyt ja kenties tyls\u00e4kin.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Varsinainen tutkimusty\u00f6ni alkoi siis idean laajentamisesta; mit\u00e4 n\u00e4yttelyyn haluttiin, miten se esitett\u00e4isiin, mink\u00e4lainen struktuuri sill\u00e4 olisi, niin sen immateriaalisessa muodossa kuin n\u00e4yttelyn fyysisen esityksenkin taholta.&nbsp; N\u00e4it\u00e4 en kuitenkaan pohtinut yksin, sill\u00e4 vaikka kyseess\u00e4 oli niin sanottu pienoisn\u00e4yttely, oli sen eteen teht\u00e4v\u00e4 paljon ty\u00f6t\u00e4 ja se vaati osaamista alueilta, joista olin h\u00e4din tuskin edes kuullut.&nbsp; lis\u00e4ksi olen vasta harjoittelija, joka haaveilee oikean tutkijan urasta. N\u00e4yttely\u00e4 ty\u00f6sti siis rutkaasti eri ihmisi\u00e4, niin museolta kuin sen ulkopuoleltakin. Keskeisess\u00e4 roolissa olivat kuitenkin Pelimuseon johtava tutkija Niklas Nylund, n\u00e4yttelyn ideoinut Janne Mikola, D&amp;D -harrastaja ja -pelinjohtaja sek\u00e4 aiheen asiantuntija, Vapriikin graafikko Severi Suni sek\u00e4 min\u00e4. Mukana oli lukuisia muitakin ihmisi\u00e4 niin museolta kuin ulkopuolelta. Tulen palaamaan heihin my\u00f6hemmin.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Muutaman palaverin ja ideariihen j\u00e4lkeen n\u00e4yttelyn n\u00e4kyv\u00e4mm\u00e4ksi kohteeksi muodostui aikajanan mukainen sein\u00e4, jossa l\u00e4hdettiin liikkeelle jo 1970-luvun alusta, ennen varsinaista D&amp;D ilmestymist\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tarkoitti, ett\u00e4 ensimm\u00e4iseksi teht\u00e4v\u00e4kseni muodostui eri aikakausilta olevien keskeisten n\u00e4yttelyesineiden ja tiedon etsiminen ja kartoitus.&nbsp; My\u00f6hemmin t\u00e4m\u00e4 tarkentui suomalaista D&amp;D kulttuuria ja pelaajia koskevaksi materiaaliksi.&nbsp; Materiaalista ei todellakaan ollut pulaa, eik\u00e4 niink\u00e4\u00e4n tiedosta. Voin kuitenkin sanoa, ett\u00e4 k\u00e4ytetty\u00e4ni viimeisen kolme kuukautta joka arkip\u00e4iv\u00e4n, ja muutaman kerran my\u00f6s viikonloppuna, noin 8 tunnin verran&nbsp; Dungeons &amp; Dragons- materiaalien l\u00e4pik\u00e4yntiin vuosien 1972 ja 2024 v\u00e4lilt\u00e4, en siltik\u00e4\u00e4n voi sanoa olevani edes raapaissut pintaa siit\u00e4 huikaisevan suuresta ilmi\u00f6st\u00e4 mik\u00e4 D&amp;D on.&nbsp;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture2-8-1024x577.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3106\" srcset=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture2-8-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture2-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture2-8-768x433.jpg 768w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture2-8-676x381.jpg 676w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture2-8.jpg 1146w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Facebookissakin esill\u00e4 ollutta n\u00e4yttelyaineistoa. <\/em><br><em>Kuva: Willy Reinhardt<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Jossakin kohtaa n\u00e4yttelyn suunnittelua ja materiaalien keruuta tuli aiheelliseksi pohtia kenelle n\u00e4yttely oli tarkoitettu, t\u00e4m\u00e4 toki voi kuulostaa itsest\u00e4\u00e4nselvyyksien toistamiselta, mutta kuitenkin halusimme luoda n\u00e4yttelyn, josta p\u00e4\u00e4sisi mahdollisimman moni museovieras nauttimaan. Keskeinen ryhm\u00e4 olivat tietysti pelaajat, olihan n\u00e4yttely osa Suomen pelimuseota ja Dungeons &amp; Dragonsin ymp\u00e4rille 50 vuoden aikana muodostunut kulttuuriperint\u00f6yhteis\u00f6 oli massiivinen. <\/p>\n\n\n\n<p>Kuitenkin halusimme, ett\u00e4 my\u00f6s muut museovieraat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t nauttimaan siit\u00e4, innostuvat ja sivist\u00e4v\u00e4t itsen\u00e4\u00e4n aiheella ja ilmi\u00f6ll\u00e4, josta eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tied\u00e4 mit\u00e4\u00e4n, vaikka pelaamisesta ja peleist\u00e4 olisivatkin kiinnostuneita. Toki my\u00f6s ik\u00e4ryhm\u00e4t olivat aihe, jota tuli mietti\u00e4, toisaalta siihen asti ker\u00e4\u00e4m\u00e4n\u00e4ni tiedon perusteella ja sidosryhm\u00e4t, joihin olin ollut yhteyksiss\u00e4 n\u00e4yttelyn tiimoilta, kattoivat varsin laajan ja ylisukupolvisen katsannan. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Keskeiseksi ideaksi muodostuikin korostaa yhteis\u00f6llisyytt\u00e4 ja pelaajia. Sill\u00e4 siit\u00e4 juuri oli kyse, se oli voima, joka oli, ei vain kannattanut vaan my\u00f6s nostanut ja luonut uutta Dungeons &amp; Dragonsin 50 vuotisessa elinkaaressa. &nbsp;Tulimme yhteisell\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksell\u00e4 siihen tulokseen Niklaksen kanssa, ett\u00e4 Dungeons &amp; Dragons suomessa sek\u00e4 pelaajat ja pelaajayhteis\u00f6t olivat aihe, johon keskitymme.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Olin aiemmin jo vieraillut Tampereen teekkarien <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/tut.xcalibur\/?locale=fi_FI\">Excalibur ry<\/a>:n kerhohuoneella sek\u00e4 SIIS Ry:n kerhohuoneella D&amp;D -materiaalien kartoituksen johdosta. T\u00e4m\u00e4 my\u00f6s antoi hyvin osviittaa siihen, ett\u00e4 roolipelaamisella oli vankat juuret Tampereella, etenkin korkeakouluopiskelijoiden ja akateemikkojen keskuudessa.&nbsp; T\u00e4ytyykin t\u00e4ss\u00e4 kohtaa antaa pieni n\u00e4py t\u00e4nne meille p\u00e4in, sill\u00e4 l\u00e4hestyin aiheeseen liittyen ensimm\u00e4isen\u00e4 toki Porin Yliopistokeskuksen omaa pelikerhoa, josta kuitenkaan ei vastakaikua aiheelle l\u00f6ytynyt &#8211; kenties Porissa ei vain olla &#8221;ropeen&#8221; p\u00e4in kallellaan!<\/p>\n\n\n\n<p>Valmiina oli siis pohja n\u00e4yttelylle, yhteydenottoja harrastajiin ja peliyhteis\u00f6ihin. Aloimme my\u00f6s alustavasti mainostaa tulevaa n\u00e4yttely\u00e4 somessa, tarkemmin sanottuna <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/suomenpelimuseo\/\">Suomen pelimuseon Facebook-sivuilla<\/a>, jonne kuvasin pienen kokoelman kiinnostavista materiaaleista mit\u00e4 siihen asti olin onnistunut haalimaan. Hieman my\u00f6hemmin n\u00e4yttely sai my\u00f6s lis\u00e4\u00e4 n\u00e4kyvyytt\u00e4, kun Pelimuseo vietti syntym\u00e4p\u00e4ivi\u00e4\u00e4n, joita striimattin suorana Twichiin.&nbsp; kerroimme tulevasta n\u00e4yttelyst\u00e4 ja esittelimme hieman harvinaisempaa materiaalia, jota n\u00e4yttelyyn oli tulossa. Molemmat somekampanjat ker\u00e4siv\u00e4tkin rutkasti kiinnostusta ja katselukertoja.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"797\" src=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture3-2-1024x797.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3108\" srcset=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture3-2-1024x797.jpg 1024w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture3-2-300x233.jpg 300w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture3-2-768x597.jpg 768w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture3-2-676x526.jpg 676w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture3-2.jpg 1099w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Aikajanasein\u00e4n suunnittelua yhdess\u00e4 Niklas Nylundin ja Janne Mikolan kanssa. <\/em><br><em>Kuva: Willy Reinhardt<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mist\u00e4 on hyv\u00e4t n\u00e4yttelyt tehty?<\/h3>\n\n\n\n<p>Palavereista. &nbsp;Palavereista, kokouksista, lukemattomista s\u00e4hk\u00f6posteista ja tiedusteluista.<\/p>\n\n\n\n<p>Siin\u00e4 vastaus otsikkoon.&nbsp; Ja Excelist\u00e4. Joudun my\u00f6nt\u00e4m\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 Excel ei ole ollut koskaan lempiasioitani maailmassa. Ilman Exceli\u00e4 olisin ollut kuitenkin pulassa. N\u00e4yttelyty\u00f6n edetess\u00e4 ja ideoiden muodostuttua k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n tasolle sek\u00e4 yhteisty\u00f6tahojen lis\u00e4\u00e4nnytty\u00e4 oli muistettavaa ja pikkuseikkoja valtaisa m\u00e4\u00e4r\u00e4. Olin toki k\u00e4ytt\u00e4nyt vanhaa tuttuani eli OneNotea sek\u00e4 kirjannut lukuisille fyysisille Post It -lapuille kaikenlaista tietoa. T\u00e4m\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4ni oli kuitenkin varsin sekava ja pitkin hampain l\u00e4hdin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n Exceli\u00e4. Pian huomasinkin aikaisemman vastahakoisuuteni olleen turhaa ja asioiden muuttuvan j\u00e4rjest\u00e4ytyneemmiksi ja helpommin l\u00f6ydett\u00e4vimmiksi taulukoiden avulla.<\/p>\n\n\n\n<p>Ohjeeni harjoitteluaan aloittaville tai uuteen projektiin osallistuville onkin: k\u00e4ytt\u00e4k\u00e4\u00e4 siis Exceli\u00e4. Muistakaa my\u00f6s Outlookin kalenteriominaisuuden k\u00e4ytt\u00f6, se on todella hy\u00f6dyllinen, ja jos tutkimusta tehd\u00e4\u00e4n ryhm\u00e4ty\u00f6n\u00e4, on Teams eritt\u00e4in k\u00e4tev\u00e4 ty\u00f6kalu informaation ja tiedostojen jakamiseen. Suurin osa edellisist\u00e4 on varmasti monille itsest\u00e4\u00e4n selvyys, mutta niit\u00e4 ei silti pid\u00e4 ylenkatsoa.<\/p>\n\n\n\n<p>Muistikortit, tikut ja muuta ulkoiset tallennusv\u00e4lineet ja varmuuskopiointi on my\u00f6s seikka, jota ei voi liiaksi toistaa. Ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n kannata pel\u00e4t\u00e4 sit\u00e4, ett\u00e4 materiaalia ja dataa kertyy liikaa, koska sit\u00e4 varmasti kertyy! T\u00e4m\u00e4 on kuitenkin parempi kuin ett\u00e4 sit\u00e4 on liian v\u00e4h\u00e4n tai ei ollenkaan. K\u00e4rsiv\u00e4llisyys yhteisty\u00f6kumppanien ja sidosryhmien kanssa kommunikoinnissa on my\u00f6s t\u00e4rke\u00e4\u00e4, vaikka se joskus saattaa olla hyvinkin stressaavaa. Varsinkin kun deadlinet pukkaavat p\u00e4\u00e4lle. Maltti on kuitenkin valttia t\u00e4ss\u00e4kin asiassa.<\/p>\n\n\n\n<p>Jos materiaalien kokoamiseen kuuluu lainat ja lahjoitukset, muista merkit\u00e4 n\u00e4iden tiedot ainakin kolmeen eri paikkaan, itse fyysiseen objektiin erillisell\u00e4 paperilla, omaan kokoelma luetteloon Excel-taulukossa sek\u00e4 esimerkiksi jos kyseess\u00e4 on ryhm\u00e4ty\u00f6, yhteiseen suunnitelmaan.&nbsp; organisointi, varmuuskopiot, j\u00e4rjestelm\u00e4llisyys ja aikataulut auttavat. Toki kaikki kuitenkin menee jossain kohtaa pieleen ja asiat hukkuvat ja tiedostot katoavat ja ihmisi\u00e4 ei saa kiinni, se on yleens\u00e4 v\u00e4ist\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 jossain m\u00e4\u00e4rin. Kuitenkin kun jollakin tapaa noudattaa t\u00e4t\u00e4 tekstiss\u00e4 mainittua j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4, on lopputulos varmasti vaikeuksista huolimatta v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin tyydytt\u00e4v\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4yttelyll\u00e4 oli siis selk\u00e4 suunta, visio ja my\u00f6s keinot ja materiaalit sen toteutukseen. Olisiko se ollut kuitenkin tarpeeksi. Er\u00e4\u00e4ss\u00e4 palaverissa, jossa pohdimme mit\u00e4 muuta n\u00e4yttelytilaan voisi tulla, ehdotin ideaa dioraamoista. Pelimuseon siin\u00e4 tilassa, johon tuleva D&amp;D-n\u00e4yttelykin lopulta muodostuisi oli my\u00f6s vitriineit\u00e4 joidenka funktiota ei viel\u00e4 ollut mietitty. Ehdotin ett\u00e4 ottaisimme niihin pelaajia tai peliporukoita luomaan esityksen heid\u00e4n kampanjoistaan ja tyylist\u00e4\u00e4n pelata. Lopulta t\u00e4m\u00e4 idea kehittyi niin ett\u00e4 kuusi pelinjohtajaa toteutti kanssamme kuusi erilaista visiota siit\u00e4, kuinka heid\u00e4n porukkansa D&amp;D:t\u00e4 pelaa. &nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Halusimme my\u00f6s tehd\u00e4 n\u00e4m\u00e4 vitriinit niin ett\u00e4 ne noudattaisivat n\u00e4yttelyn visuaalista kokonaisuutta, eli kulkisivat suunnitellun aikajanaa noudattavan n\u00e4yttelyesityksen mukaan my\u00f6s j\u00e4rjestyksess\u00e4 vanhimmasta uusimpaan. &nbsp;Onneksi suunnittelun ja tutkimuksen aikana olin tullut t\u00f6rm\u00e4nneeksi Vapriikissa aiemmin esill\u00e4 olleen <a href=\"https:\/\/www.vapriikki.fi\/nayttelyt\/astuit-ansaan-roolipelaaminen-suomessa\/\">Astuit ansaan! -roolipelin\u00e4yttelyn<\/a> materiaaleihin sek\u00e4 siin\u00e4 mukana olleisiin ihmisiin, joilta olin Niklas Nylundin neuvomana kysellyt materiaaleja ja tietoja. &nbsp;En paljasta n\u00e4ist\u00e4 pelinjohtajista kuin sen verran ett\u00e4 mukana oli kolme mies- ja naisoletettua. Ik\u00e4jakauma oli v\u00e4lill\u00e4 noin 20 ja +50, ja pelaajia oli 1980-luvun aivan alkuvuosilta koronapandemian aikaan aloittaneisiin. Yll\u00e4tt\u00e4en ja ei tarkoituksella kaikki mukana olleet olivat joko korkeasti koulutettuja tai viel\u00e4 yliopisto-opintojaan suorittavia henkil\u00f6it\u00e4. N\u00e4yttelyn tutkimusta tehdess\u00e4ni, huomasinkin ett\u00e4 roolipelit kiinnostavat korkeakoulutettua v\u00e4ke\u00e4. Kenties t\u00e4st\u00e4 kielii my\u00f6s aiemmin mainitut Excalibur Ry ja SIIS Ry.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"680\" src=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture4-1024x680.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3109\" srcset=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture4-1024x680.jpg 1024w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture4-300x199.jpg 300w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture4-768x510.jpg 768w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture4-676x449.jpg 676w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture4.jpg 1091w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Vitriinien suunitelua ja esinevalintaa. Kuvassa Janne Mikola ja Niklas Nylund. <\/em><br><em>Kuva: Willy Reinhardt<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vitriinien suunnittelusta pystytykseen<\/h3>\n\n\n\n<p>Vitriinien ty\u00f6st\u00e4minen sek\u00e4 niihin liittyv\u00e4 yhteydenpito yhteisty\u00f6tahoihin sek\u00e4 viimehetken hankinnat olivat pitk\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4asiallinen teht\u00e4v\u00e4ni, ja se kyll\u00e4 veikin aikaa, vaati suunnittelua ja sopimista. Silloin kun aikataulut ovat tiukat ja ne eiv\u00e4t riipu siit\u00e4, kuinka paljon itse teet t\u00f6it\u00e4, on stressi herk\u00e4ss\u00e4. Varoituksen sanana jokaiselle, joka vastaavaan hommaan joutuu. &nbsp;Ei kuitenkaan pid\u00e4 antaa pienten takaiskujen masentaa, innostuksen laantuminen voi kaataa monetkin upeat projektit. Itsell\u00e4 ei onneksi t\u00e4llaist\u00e4 ongelmaa ollut.&nbsp; Kenties vaikeinta kaikessa olikin se, ett\u00e4 n\u00e4yttelyn koko, budjetti ja aikataulu oli rajallinen. Aiheita ja materiaalia olisi luultavasti ollut vuosiksi eteenp\u00e4in.<\/p>\n\n\n\n<p>Lopulta kuitenkin kaikki vitriinit saatiin suunniteltua ja valmiiksi, niiden osalta ennen varsinaista n\u00e4yttelyn pystyst\u00e4 hommani olikin materiaalien kirjaaminen yl\u00f6s, niiden numeroiminen sek\u00e4 listaaminen kuinka ja mit\u00e4 ja mik\u00e4 valmiissa n\u00e4yttelyss\u00e4 oli. T\u00e4t\u00e4 teht\u00e4v\u00e4\u00e4 en kuitenkin tehnyt yksin vaan yhdess\u00e4 Niklaksen sek\u00e4 vierailevien pelinjohtajien kanssa.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4yttelyn deadlinen l\u00e4hestyess\u00e4 uhkaavasti, p\u00e4\u00e4timme viel\u00e4 toteuttaa&nbsp;&nbsp;&nbsp; pelinjohtajien haastattelun. T\u00e4m\u00e4 homma tietenkin tuli minun teht\u00e4v\u00e4kseni. Voin kertoa, ett\u00e4 hieman j\u00e4nnitti, kun viimeisen nauhoituksen ja sen editoinnin sek\u00e4 kaikkien nauhoitusten tarkistus j\u00e4i aivan viimeiselle ty\u00f6p\u00e4iv\u00e4lleni. Itselleni t\u00e4m\u00e4 koko n\u00e4yttely on ollut sek\u00e4 opiskelujeni ett\u00e4 henkil\u00f6kohtaisella tasolla kannalta eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4 ja halusin tehd\u00e4 parhaani ja suorittaa itselleni annetut teht\u00e4v\u00e4t ja tavoitteet mahdollisimman hyvin loppuun ja ajan kanssa.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4semmekin hypp\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n seuraavaan kohtaan, eli mit\u00e4 tapahtui 19.4, j\u00e4lkeen, jolloin harjoitteluni p\u00e4\u00e4ttyi. No kuten aiemmin tekstiss\u00e4 mainittiin, Olin saanut sovittua puuhaa my\u00f6s harjoitteluni p\u00e4\u00e4ttymisen j\u00e4lkeen. N\u00e4ist\u00e4 ehk\u00e4 pelottavin oli esiintyminen ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Suomessa j\u00e4rjestetyss\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.heroescomicconfinland.com\/fi\/\">Comic Conissa<\/a>. T\u00e4st\u00e4 kerron alla. Ensin on kuitenkin palattava henkil\u00f6kohtaisesti mielenkiintoisempiin aiheisiin, eli n\u00e4yttelyn pystykseen sek\u00e4 avajaisiin.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e4yttelyn pystytys tapahtui 6-7.5.2024. Itse olin mukana pystytyksess\u00e4 vain maanantaina 6.5. Teht\u00e4v\u00e4ni oli vitriinien pystytys ja asettelu. Homma oli mielenkiintoista ja pikkutarkkaa. T\u00e4ss\u00e4 kohtaa n\u00e4yttelyesineiden ja koko vitriinien asettelun j\u00e4rjestelm\u00e4llinen suunnittelu ja dokumentointi niin valokuvien kuin tekstin avulla osoittautui ehdottoman t\u00e4rke\u00e4ksi. Jokaiseen vitriiniin tuli kymmeni\u00e4 yksitt\u00e4isi\u00e4 esineit\u00e4 ja n\u00e4m\u00e4 oli numeroitu ja kirjoitettu esittelytekstiin suunnitteluvaiheessa, juuri siin\u00e4 j\u00e4rjestyksess\u00e4 kuin ne kukin pelinjohtaja oli ajatellut.<\/p>\n\n\n\n<p>Oman ty\u00f6ni lis\u00e4ksi p\u00e4\u00e4sin seuraamaan, mitenk\u00e4 n\u00e4yttelyn pystytys ammattilaisten toimesta tapahtuu. Etenkin n\u00e4yttelykonservaattori Anne Makkosen ty\u00f6n seuraaminen sek\u00e4 se opastus ja opetus, jota h\u00e4n sek\u00e4 ennen n\u00e4yttely\u00e4 ja sen pystytyksess\u00e4 minulle soi, on vertaansa vailla.<\/p>\n\n\n\n<p>Kaiken kaikkiaan ensimm\u00e4iseen p\u00e4iv\u00e4\u00e4n kertyi tunteja t\u00e4yden ty\u00f6p\u00e4iv\u00e4n verran, ja v\u00e4h\u00e4n ylikin, mutta vitriinit saatiin valmiiksi. Seuraavaksi olikin sitten n\u00e4yttelyn avajaiset 8.5.2024.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"942\" src=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture5-1024x942.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3110\" srcset=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture5-1024x942.jpg 1024w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture5-300x276.jpg 300w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture5-768x707.jpg 768w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture5-676x622.jpg 676w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture5.jpg 1040w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>N\u00e4yttelyn materiaaleissa oli paljon tietokone- ja videopelej\u00e4 eri vuosilta. Kuvassa my\u00f6s n\u00e4yttelyn flyer<\/em>. Kuva: Willy Reinhardt.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Avajaiset ja Comic Con<\/h3>\n\n\n\n<p>Avajaiset, no ne sujuivat hyvin. Pahoittelen lukijoille aiheuttamaani antikliimaksia t\u00e4ss\u00e4 kohtaa. Olin vain tyytyv\u00e4inen siihen, ett\u00e4 n\u00e4yttely oli saatu valmiiksi ja kuinka hieno ja laaja siit\u00e4 lopulta tuli. Olin toki yll\u00e4ttynyt kuinka paljon, alun perin noin 70 kutsuvieraan sijaan avajaisissa olikin varmasti yli 200 henke\u00e4. T\u00e4m\u00e4 toki kertoi my\u00f6s siit\u00e4, ett\u00e4 aihe kiinnosti ja ihmiset olivat odottaneet avajaisia enemm\u00e4n kuin olin osannut ajatella. Kenties kuukausien n\u00e4yttelyty\u00f6 ja tutkimus oli vienyt mehuja enemm\u00e4n kuin olin ajatellut. Kaikenlainen maine ja kunnia eiv\u00e4t olleet asioita, joilla oli t\u00e4ss\u00e4 kohtaa itselleni merkityst\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;T\u00e4rkeint\u00e4 oli kokemus, tieto ja oppi mit\u00e4 olin sen aikana saanut. Harjoitteluni aikana olin kuitenkin pohtinut asioita monelta eri n\u00e4k\u00f6kulmalta. Niin museoty\u00f6n, kulttuurintutkimuksen kuin oman ammatillisen ja akateemisen tulevaisuuteni pohjilta. Harjoittelu oli varmistanut haluni ja tavoitteeni valmistua tutkijaksi, sek\u00e4 pohdintojani mahdollisesta jatkotutkinnosta ja v\u00e4it\u00f6skirjan tekemisest\u00e4. Voin hyvill\u00e4 mielin sanoa, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 harjoittelu ja ty\u00f6kokemus, niin ty\u00f6paikkana kuin ty\u00f6teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on ollut el\u00e4m\u00e4ni merkitt\u00e4vin ammatillinen kokemus, ja uskon ett\u00e4 se oli vasta ensipuraisu.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 kohtaa korostan lukijoille, ett\u00e4 allekirjoittanut ei ole tavallinen nuori opiskelija vaan ik\u00e4loppu aikuisopiskelija, jolta l\u00f6ytyy ty\u00f6historiaa ja ty\u00f6paikkoja moneltakin eri alalta. Onneksi viel\u00e4 ei ole my\u00f6h\u00e4ist\u00e4 tavoitella ja toteuttaa unelmia, joihin ehk\u00e4 aiemmin ei ole uskaltanut tarttua.<\/p>\n\n\n\n<p>Aiemmin harjoitteluni aikana olin ollut yhteydess\u00e4 Comic Conin j\u00e4rjest\u00e4jiin aivan muissa merkeiss\u00e4. Tarkoitukseni oli alun perin kirjoittaa pointin reportterin ominaisuudessa juttu ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa suomessa j\u00e4rjestett\u00e4v\u00e4st\u00e4 comic conista. Kuitenkin t\u00e4t\u00e4 kyselless\u00e4ni tulin maininneeksi harjoitteluni Vapriikissa ja tulevan D&amp;D -n\u00e4yttelyn. T\u00e4st\u00e4 seurasi se ett\u00e4, Comic Con toivoi jonkun n\u00e4yttelyn tekij\u00e4tiimist\u00e4 tulevan tapahtumaan ja pit\u00e4v\u00e4n luennon yleis\u00f6lle, n\u00e4yttelyst\u00e4 ja sen tekemisest\u00e4. Lopulta homma koitui minun taakakseni. En halua v\u00e4h\u00e4tell\u00e4 t\u00e4t\u00e4, kyseess\u00e4 oli upea tilaisuus ja olin ylpe\u00e4 n\u00e4yttelyst\u00e4mme, en kuitenkaan ole ikin\u00e4 v\u00e4litt\u00e4nyt esiinty\u00e4 julkisesti tai saada huomiota. Koin kuitenkin, ett\u00e4 sit\u00e4kin ehk\u00e4 parempi harjoitella.<\/p>\n\n\n\n<p>Niinp\u00e4 sitten 12.5.2024, Comic Conin viimeisen\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 ja tapahtuman viimeisin\u00e4 tunteina nousin lavalle. Olin harjoitellut mit\u00e4 sanoa, kuinka sen sanon ja esiinnyn. Odotin ehk\u00e4 korkeintaan 10 ihmist\u00e4 katsomaan esityst\u00e4ni. Kauhukseni penkit olivat t\u00e4ynn\u00e4 ihmisi\u00e4 lavan edustalla ja muutamia ihmisi\u00e4 jopa seisoskeli. Unohdin t\u00e4ysin kaiken mit\u00e4 olin suunnitellut sanovani. Jotenkin kuitenkin onnistuin kertomaan N\u00e4yttelyn tutkimuksesta sek\u00e4 ty\u00f6st\u00e4 mit\u00e4 sen valmisteluun kuului. Sain my\u00f6s jututettua yleis\u00f6\u00e4 ja vastattua muutamiin kysymyksiin, joita minulle esitettiin. Tiet\u00e4en kuinka vannoutuneita ja tarkkoja Dungeons &amp; Dragons -fanit voivat olla, olin jokseenkin hermostunut koko esitykseni ajan. T\u00e4st\u00e4kin huolimatta sain, tarkoituksellisesti yleis\u00f6n ja itseni rentoutumaan ja jopa nauramaan. Lopuksi kun vajaa tunnin mittainen luentoni oli loppu (t\u00e4m\u00e4 tuntui loputtoman pitk\u00e4lt\u00e4 ajalta) sain osakseni ja omaksi yll\u00e4tyksekseni aplodit, kiitin yleis\u00f6\u00e4ni ja poistuin. Esityksen j\u00e4lkeen muutama katsoja tuli keskustelemaan ja kiitt\u00e4m\u00e4\u00e4n.<\/p>\n\n\n\n<p>Ehk\u00e4p\u00e4 esitysten pit\u00e4mist\u00e4 pit\u00e4\u00e4 kuitenkin viel\u00e4 hieman harjoitella, ja yritt\u00e4\u00e4 olla unohtamatta harjoittelemaansa!<\/p>\n\n\n\n<p>Lopuksi haluan kiitt\u00e4\u00e4 viel\u00e4 kaikkia Vapriikin ty\u00f6tovereitani, etenkin Outi Penninkangasta ja Niklas Nylundia. Haluan my\u00f6s suositella Vapriikkia ja Suomen pelimuseota harjoittelupaikkana kaikille DMKT:n opiskelijoille. Toivon mukaan voin viel\u00e4 joskus olla tekemisiss\u00e4 pelimuseon upeiden ammattilaisten kanssa ja tehd\u00e4 yhteisty\u00f6t\u00e4 tutkimuksen parissa, jos en sitten p\u00e4\u00e4dy itse pelimuseoon t\u00f6ihin.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"582\" height=\"784\" src=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture6-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3111\" srcset=\"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture6-2.jpg 582w, https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-content\/uploads\/sites\/93\/2024\/06\/Picture6-2-223x300.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 582px) 100vw, 582px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Willy Reinhardt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Kirjoittaja opiskelee <a href=\"https:\/\/www.utu.fi\/fi\/yliopisto\/humanistinen-tiedekunta\/kulttuurituotannon-ja-maisemantutkimuksen-koulutusohjelma\">Digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinn\u00f6n tutkinto-ohjelmassa<\/a>.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aloitin Digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinn\u00f6n tutkinto-ohjelman opintoihini sis\u00e4ltyv\u00e4n harjoitteluni Suomen pelimuseossa, Tampereen museokeskus Vapriikissa 15.1.2024. Olin jo ennakkoon tietoinen, ett\u00e4 harjoitteluni aikana tulisin ty\u00f6skentelem\u00e4n otsikossa mainitun n\u00e4yttelyn parissa sen eri vaiheissa. Minulla ei kuitenkaan ollut k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n kokemusta n\u00e4yttelyn tekemisest\u00e4, ja tutkimuksenkin tekemiseenkin olin p\u00e4\u00e4ssyt vasta tutustumaan. Voi siis sanoa, ett\u00e4 olin sek\u00e4 innoissani, ett\u00e4 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1217,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3103","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","post-preview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3103","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1217"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3103"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3103\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3115,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3103\/revisions\/3115"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3103"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3103"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.utu.fi\/ktmt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3103"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}