Innoplayn yhtenä tavoitteena onkin poistaa digitaalisuuden käsitteeseen liitettäviä ennakkokäsityksiä, joissa se usein nähdään vaikeana tai hankalana, jopa asioita vaikeuttavana asiana.
Huovutusta ja elektroniikkaa, tunnetaitoja ja oppimisen iloa esikoulussa yhteistyössä kummiluokan, yläkoululaisten ja vanhempien kanssa. Tavoitteet: (OPS) Projektin keskeisimmät oppimistavoitteet olivat itsetunnon vahvistaminen, […]