Kiitos osallistumisesta InnoPlay:n päätösseminaariin! Ja kiitos, että tulit tutustumaan päätösseminaarin sisältöön vaikka et olisikaan päässyt live-tapahtumaan. 🙂 Alta löydät päätösseminaarin videotallenteet. Videotallenteen alta löydät linkin esityksen dioihin. Inspiroivaa tutkimusmatkaa esitystemme pariin! Vastaathan myös päätösseminaarin palautekyselyyn. Mitä hankkeessa on tehty? Miten InnoPlay hankkeessa esille nostetut asiat toimivat viiden vuoden kuluttua? […]
Robotiikka ja Koodaus
Puumaja- ja Unelmakoulu-projektit Omanlaisen, vaikka fiktiivisenkin, koulun tai muun oppimisympäristön suunnitteleminen voi valmistaa eskarilaisia tulevalle koulupolulle. Suunnittelussa tulee keskusteltua ja keksittyä millaisia asioita koulussa on tai voisi olla, ja miten koulussa ollaan ja opitaan. Lapset voivat myös lähestyä siirtymävaihetta kokemusasiantuntijoina suunnittelemalla seuraaville eskareille tai pienemmille päiväkotilaisille heidän mielestään siihen parhaiten soveltuvia tiloja. […]
Osallistuvat ryhmät, lapsimäärät ja lasten iät: Ryhmät: 2 eskariryhmää ja 2 4–5-vuotiaiden ryhmää Ikä: 4–6v Lapsimäärä: 20 lasta per ryhmä Osallistuvat opettajat, lastenhoitajat, muu henkilökunta: Ryhmissä oli yhteensä 4 opettajaa ja 6 hoitajaa Projektin kesto 3 viikkoa yhteistä projektiaikaa, kuitenkin sen lisäksi jo paljon, mitä oltiin jo tehty. Lisäksi koronan jälkeinen työskentely […]
Syksyllä 2020 järjestettiin INNOPLAY:n käsityö- ja teknologiamessut etäyhteydellä. Uutta oppimassa ja toteutetuista projekteista kokemuksia jakamassa oli joukko hankkeen toimijoita sekä muita kiinnostuneita kentän ammattilaisia. Etkö päässyt mukaan INNOPLAY-messuille vai haluatko palata johonkin messujen aiheeseen? Tulit oikeaan paikkaan. Alta löytyvät tallenteet Tomi Slotte Dufvan, Juniversityn ja Turun yliopiston esityksistä. Artikkelin alaosasta löydät palautelinkin. […]
Koulutuksen ladattava esitys: Sovelluksia tabletille: Lukeminen: Molla ABC (kirjainten piirtämisen harjoittelu) Ekapeli Alku ja Ekapeli (lukeminen, vaativat kirjautumisen) Matematiikka: Vektor (matemaattisten kykyjen kehittäminen) Matikkakunkku Juniori (matematiikan opettelu) Ohjelmointi: Code Karts (Ohjelmoinnin harjoittelu, 4+ ikäisille) ScratchJr (Ohjelmoinnin harjoittelu animoimalla) Videon teko: iMovie (videoiden teko, ei Androidille) […]
Helsingin yliopiston Tiedekulmassa järjestettiin 20.5.2019 Young Inventors – keksintömessut, joilla oli mukana myös INNOPLAY:n oppilaita ja opettajia. Lue lisää: https://growingmind.fi/nuoret-keksijat-esilla/
Hankkeen pajapäivätoiminnan fokus on keväällä 2019 ollut vahvasti ohjelmoinnissa. Yhteistyöeskareihin on jokaiseen toimitettu 5 kappaletta Kubo-robotteja.
Innoplayn yhtenä tavoitteena onkin poistaa digitaalisuuden käsitteeseen liitettäviä ennakkokäsityksiä, joissa se usein nähdään vaikeana tai hankalana, jopa asioita vaikeuttavana asiana.